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本周 AI 項(xiàng)目推薦:Seele、喵吉托、SodaGame......AI游戲產(chǎn)品不再迷戀“一句話(huà)生成”

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作者 | 董道力
郵箱 | [email protected]

過(guò)去兩年,“AI 游戲”很大程度上還停留在一鍵生成 Demo 階段:輸入一句提示詞,幾秒鐘生成一個(gè)能試玩幾分鐘的小作品,適合傳播和展示模型能力,但很難留下真正的玩家和商業(yè)化結(jié)果。

到 2026 年,這個(gè)階段正在退場(chǎng)。AI 游戲公司開(kāi)始意識(shí)到,單純證明“AI 能生成游戲”已經(jīng)不夠了。新的問(wèn)題變成:AI 能不能理解游戲、進(jìn)入真實(shí)生產(chǎn)流程、支撐團(tuán)隊(duì)商業(yè)化,并創(chuàng)造出文字冒險(xiǎn)之外的新體驗(yàn)。

AI 游戲公司正在尋找新的方向。

一部分公司開(kāi)始把重點(diǎn)從“生成游戲”推向“理解世界”。游戲不是素材、代碼和關(guān)卡的簡(jiǎn)單拼裝,而是一個(gè)由空間、規(guī)則、狀態(tài)、角色和因果關(guān)系組成的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)。AI 如果能理解這些關(guān)系,才有可能生成一個(gè)可運(yùn)行、可交互、可長(zhǎng)期演化的世界,而不是一個(gè)很快被遺忘的 Demo。

另一部分公司則轉(zhuǎn)向工具和基礎(chǔ)設(shè)施。它們發(fā)現(xiàn),自研 AI 游戲時(shí)遇到的美術(shù)資產(chǎn)、動(dòng)畫(huà)、風(fēng)格一致性、工程導(dǎo)入和開(kāi)發(fā)管線(xiàn)問(wèn)題,本身就是行業(yè)痛點(diǎn)。于是內(nèi)部工具被產(chǎn)品化,開(kāi)始服務(wù)開(kāi)發(fā)者、創(chuàng)作者。

還有一些團(tuán)隊(duì)更關(guān)注現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化驗(yàn)證:AI 到底能不能降低成本、縮短周期、提高內(nèi)容產(chǎn)出密度,讓小團(tuán)隊(duì)持續(xù)做出可上線(xiàn)、可維護(hù)、可變現(xiàn)的游戲。相比“AI 能不能生成游戲”,這個(gè)問(wèn)題更接近一家游戲公司能不能活下來(lái)。

與此同時(shí),AI 游戲也在走出文字冒險(xiǎn),進(jìn)入建造、經(jīng)營(yíng)、交易、動(dòng)作、社交和動(dòng)態(tài)世界等更多形態(tài);它還在和短劇、互動(dòng)影視等傳統(tǒng)內(nèi)容行業(yè)結(jié)合,讓“看內(nèi)容”逐漸變成“玩內(nèi)容”。

總體來(lái)看,一鍵生成游戲的 Demo 時(shí)代正在過(guò)去。下一階段的競(jìng)爭(zhēng),不是誰(shuí)生成得更快,而是誰(shuí)能先找到真正成立的 AI-native 游戲邏輯。

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Seele(全靈)

Seele 是一家面向 AI 原生游戲的基礎(chǔ)模型公司。它起步于 AI 游戲生成,并以此為起點(diǎn),構(gòu)建面向下一代游戲的基礎(chǔ)模型體系。

游戲并不是素材的簡(jiǎn)單拼裝,而是由空間、物體、角色、狀態(tài)、規(guī)則、物理反饋和玩家行為共同構(gòu)成的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)。Seele 的關(guān)鍵價(jià)值,正在于讓 AI 從“生成素材”進(jìn)一步走向“理解并驅(qū)動(dòng)游戲世界”。

在技術(shù)路徑上,Seele 的能力由多模態(tài)游戲大模型、PEGA 世界模型與 Agent / Workspace 系統(tǒng)共同構(gòu)成。多模態(tài)游戲大模型負(fù)責(zé)理解和生成游戲內(nèi)容。PEGA 則進(jìn)一步把物理、狀態(tài)和交互嵌入生成過(guò)程,使 AI 能夠生成并驅(qū)動(dòng)可交互、可持續(xù)演化的游戲世界。Agent 與持久化 Workspace 則承擔(dān)執(zhí)行層能力。


團(tuán)隊(duì)背景

Seele 創(chuàng)始人兼 CEO 王詩(shī)沐曾是網(wǎng)易云音樂(lè)早期核心成員,后任騰訊 NBase 創(chuàng)新業(yè)務(wù)總經(jīng)理、騰訊新聞負(fù)責(zé)人。公司曾完成千萬(wàn)美元級(jí) Pre-A 輪融資,由百度戰(zhàn)投領(lǐng)投,美圖投資、富坤創(chuàng)投等參與。

為什么值得關(guān)注

Seele 的關(guān)鍵不在于更快生成一個(gè)游戲 Demo,而在于讓 AI 具備理解、生成并驅(qū)動(dòng)游戲世界的能力。隨著多模態(tài)游戲大模型與 PEGA 世界模型的結(jié)合,AI 生成游戲的重點(diǎn)正在從“生成素材和原型”走向“生成可交互、可持續(xù)運(yùn)行的世界”。

這也是 AI 原生游戲真正成立的前提:世界能夠保持狀態(tài)一致,能夠響應(yīng)玩家行為,也能夠在交互過(guò)程中持續(xù)演化。

網(wǎng)址:https://www.seeles.ai

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喵吉托工作室

喵吉托工作室既自研 AI 游戲,也把內(nèi)部開(kāi)發(fā)管線(xiàn)產(chǎn)品化成 AI 游戲創(chuàng)作工具,圍繞 AI 原生游戲的創(chuàng)作閉環(huán)。團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng) AI 生圖工具很難真正進(jìn)入游戲生產(chǎn):像素糊、風(fēng)格漂、動(dòng)作幀不穩(wěn)定、素材無(wú)法直接進(jìn)引擎。于是喵吉托自建了一套面向游戲資產(chǎn)生產(chǎn)的工具鏈,并進(jìn)一步產(chǎn)品化為 Meowa。

Meowa 面向獨(dú)立開(kāi)發(fā)者、小團(tuán)隊(duì)和游戲?qū)W生,生成像素角色、Sprite Sheet、Tilemap、UI、道具、角色動(dòng)畫(huà)等可進(jìn)入項(xiàng)目的游戲資產(chǎn)。它解決的不是“生成一張好看的圖”,而是“生成一套風(fēng)格統(tǒng)一、規(guī)格穩(wěn)定、能放進(jìn)游戲里的資產(chǎn)”。


團(tuán)隊(duì)背景

喵吉托工作室目前 6 人,AI 和游戲背景各占一半。創(chuàng)始人李馳曾在字節(jié) AI Lab 做游戲 AI 研究,主導(dǎo)過(guò)億級(jí) DAU 項(xiàng)目的游戲 Agent 強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練和部署,也帶過(guò) 3D Generative Agent 項(xiàng)目。CTO Less 曾在阿里 AI Lab 負(fù)責(zé)大模型與 Agent 架構(gòu),是 TinyNN 主創(chuàng)之一。游戲側(cè)團(tuán)隊(duì)覆蓋策劃、美術(shù)和產(chǎn)品,具備真實(shí)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。

為什么值得關(guān)注

喵吉托不是單純做 AI NPC 或生圖工具,它的價(jià)值在于把 AI 從 Demo 拉回真實(shí)開(kāi)發(fā)流程:讓個(gè)人和小團(tuán)隊(duì)更低成本地做出可上線(xiàn)的游戲資產(chǎn)。

長(zhǎng)期看,Meowa 如果從美術(shù)延伸到策劃、代碼、音效、測(cè)試和宣發(fā) Agent,喵吉托就有機(jī)會(huì)成為 AI 原生游戲創(chuàng)作生態(tài)。

網(wǎng)址:https://meowa.ai

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Soda Game

Soda Game 是一家把 AI 納入研發(fā)管線(xiàn)的 AI 原生游戲工作室,而不是停留在單點(diǎn) AI 游戲 Demo。根據(jù)觸樂(lè)對(duì)創(chuàng)始人 Jeff 的采訪(fǎng),團(tuán)隊(duì) Steam 主頁(yè)已有《星際掠奪者:幸存者》和《末日核心:機(jī)甲幸存者》兩款產(chǎn)品;現(xiàn)階段,這兩款游戲的 AI 參與占比約 10%-20%,主要用于代碼、音樂(lè)和多語(yǔ)言支持,未來(lái)新項(xiàng)目希望提升到 50% 以上。


團(tuán)隊(duì)背景

官網(wǎng)顯示,Soda Game 由 Jeff Wu 和 Wilson Niu 領(lǐng)銜,團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自騰訊、字節(jié)等一線(xiàn)科技公司,同時(shí)具備游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

為什么值得關(guān)注

Soda Game 代表的不是“AI 替代游戲”,而是 AI 進(jìn)入真實(shí)游戲研發(fā)流程:代碼、音樂(lè)、本地化、原型驗(yàn)證和多項(xiàng)目迭代。它要回答的是一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:AI 能不能先提高游戲團(tuán)隊(duì)的生產(chǎn)效率,讓小團(tuán)隊(duì)更快做出可上線(xiàn)、可維護(hù)、可商業(yè)化的產(chǎn)品,再逐步把 AI 變成玩法本身的一部分。

網(wǎng)址:https://soda-game.com

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遙遠(yuǎn)行星:建造師

產(chǎn)品概述

《遙遠(yuǎn)行星:建造師》是一款 AI 驅(qū)動(dòng)的太空跑商與動(dòng)態(tài)世界 RPG,2026 年 5 月,由 wastudio 開(kāi)發(fā)發(fā)行。游戲包含 150+ 顆星球和 600+ AI NPC,玩家從新手商人起步,經(jīng)營(yíng)店鋪、打造商會(huì),并影響星系走向。

它的 AI 不只是“會(huì)聊天的 NPC”,而是被放進(jìn)了游戲系統(tǒng)內(nèi)部。游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)由 AI 驅(qū)動(dòng),商品供需和價(jià)格變化不是寫(xiě)死的固定數(shù)值,而會(huì)受到 NPC 的立場(chǎng)、關(guān)系、行為選擇和陣營(yíng)變化影響。


團(tuán)隊(duì)背景

《遙遠(yuǎn)行星:建造師》由劉寒擔(dān)任制作人。劉寒曾在騰訊極光計(jì)劃負(fù)責(zé)發(fā)行,經(jīng)手過(guò)《隱形守護(hù)者》《我的俠客》等項(xiàng)目。此外,該項(xiàng)目超參數(shù)科技支持,Knit 平臺(tái)為游戲核心 AI 玩法提供底層技術(shù)支持。

為什么值得關(guān)注

《遙遠(yuǎn)行星》代表的是 AI 游戲走出“文游”和“AI NPC 聊天”的一種嘗試。它不是把 AI 做成敘事外殼上的智能客服,而是讓 NPC 真正參與世界運(yùn)行。它要驗(yàn)證的問(wèn)題是,AI 能不能成為游戲系統(tǒng)的一部分,讓交易、關(guān)系、派系和玩家選擇之間形成持續(xù)變化的因果鏈。

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幻夢(mèng)影視 AI

幻夢(mèng)影視 AI 游戲引擎切的是“短劇/影視 IP 游戲化”。它不是單純生成視頻或素材,而是把短劇腳本、影視設(shè)定轉(zhuǎn)成可上線(xiàn)的互動(dòng)游戲,覆蓋劇本擴(kuò)寫(xiě)、角色立繪、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景、劇情分支、打包上架和廣告變現(xiàn)。

據(jù)游戲陀螺報(bào)道,創(chuàng)作者只需輸入故事梗概或上傳短劇腳本,系統(tǒng)就能生成多分支、多結(jié)局的互動(dòng)敘事框架。后續(xù)還可以在流式畫(huà)布里調(diào)整劇情節(jié)點(diǎn)、選項(xiàng)分支和觸發(fā)條件。

更關(guān)鍵的是,它直接瞄準(zhǔn)商業(yè)化閉環(huán)。引擎支持輸出微信小游戲、抖音小游戲、Android APK、HTML5 等技術(shù)包,并預(yù)集成激勵(lì)視頻、插屏廣告等 SDK,試圖把“生成 Demo”推進(jìn)到“能上線(xiàn)、能變現(xiàn)”。

為什么值得關(guān)注

幻夢(mèng)影視對(duì)應(yīng)的是“看劇變玩劇”的方向。短劇已經(jīng)有成熟的流量、題材和付費(fèi)/廣告模型,如果 AI 能把短劇爽點(diǎn)、反轉(zhuǎn)和人物關(guān)系轉(zhuǎn)成可點(diǎn)擊、可分支、可復(fù)用的互動(dòng)結(jié)構(gòu),互動(dòng)影視游戲可能比純 AI 游戲更早跑出商業(yè)化。

它的價(jià)值不在于生成能力本身,而在于把傳統(tǒng)短劇生產(chǎn)鏈條接到小游戲發(fā)行和廣告變現(xiàn)上,讓影視 IP 從“被觀看”變成“可參與”。


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這些項(xiàng)目的價(jià)值,不在于它們已經(jīng)給出了標(biāo)準(zhǔn)答案,而在于它們把問(wèn)題問(wèn)得更具體了。

AI 到底是新的內(nèi)容生產(chǎn)工具,還是新的游戲運(yùn)行機(jī)制?它會(huì)先改變開(kāi)發(fā)者的工作流,還是先改變玩家的體驗(yàn)?它最早跑通的商業(yè)場(chǎng)景,會(huì)是 Steam 游戲、小游戲、短劇互動(dòng),還是某種新形態(tài)?

現(xiàn)在還沒(méi)人能確定。但相比兩年前反復(fù)展示“一句話(huà)生成游戲”,今天的探索已經(jīng)更接近真實(shí)產(chǎn)業(yè):有人在補(bǔ)基礎(chǔ)設(shè)施,有人在打磨可上線(xiàn)產(chǎn)品,有人在試新的交互形態(tài),也有人把游戲當(dāng)成理解世界的入口。

這未必意味著 AI 游戲馬上爆發(fā),但至少說(shuō)明它開(kāi)始離開(kāi)玩具階段。下一批真正跑出來(lái)的公司,可能不會(huì)再用“AI 游戲”這個(gè)寬泛標(biāo)簽定義自己,而會(huì)在某個(gè)更具體的環(huán)節(jié)里,把 AI 變成玩家和開(kāi)發(fā)者都離不開(kāi)的東西。


點(diǎn)個(gè)愛(ài)心,再走 吧

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